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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41800 725 M 16350 160 28 31 26 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヒートショーテル 5000 22 0 1~3 格闘 95 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 4 1935 ガンダムサンドロック改 開発先 2 725 リーオー(OZ) 3 1450 ガンダムサンドロック 4 2175 トールギス 4 2175 ガンダムサンドロック改 備考 バランスの良かった開発元からシールドと射撃武器2つが無くなり、汎用性が一気に無くなった。 格闘武装の威力が高く射程も3あるので無双には適している。 格闘は高威力だが通常格闘なので実弾耐性には手も足も出ない。
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R-Number128 ガンダムサンドロック改(Gundam Sandrock Custom) 【がんだむさんどろっくかい】 「今分かりました…宇宙の心は彼だったんですね!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 発売日 2012年11月17日 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ヒートショーテル×2、ヒートショーテル(赤熱化)×2、ビームサブマシンガン その他:クロスクラッシャーシールド、バックパック 商品画像 機体データ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:H教授 形式番号:XXXG-01SRC 全高:16.5m 重量:7.5t パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロックがピースミリオンに収容された際、ハワードの手によって空間戦闘用に改修された姿。 各種スラスターの増設により機動性が向上し、通信・索敵機能も強化された。 バックパックの機構が変化した為に着脱不能となり、クロスクラッシャーは廃止されたが、不足分の火力を補うべく新たにビームサブマシンガンを携行装備。 遠距離戦にも対応できるようになり、主武装として用いるにいたった。 戦術フォーメーションを組んでくるモビルドールに対抗すべく、ヒイロの意向でカトルが戦闘指揮を執るようにゼロシステムのコピーを搭載したことがある。 このコピーシステムは、戦況の把握に主眼をおいたものであり、ゼロシステム本来の機能は抑えられている。 商品解説 アルトロンに次ぐWシリーズのアイテムはデスサイズヘルと目されていたが、立体化機会の少ないサンドロック改が抜擢された。 設定上ではオミットされているクロスクラッシャーを玩具オリジナルギミックの名目で再現することが可能。 ただしシールドがバックパックから外れやすいので軸の補強が必須。 基本的な可動はこれまでのWシリーズに準じた良好なもので、ショーテルを構えたポーズもしっかり決まる。 アンクルガードは上に持ち上げることが可能で、足首の稼働を妨げないように配慮がなされているのもポイント。 増設スラスターは接着されておらず、プレバンで受注される換装パーツで改修前の地上仕様にすることもできる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 アルトロンガンダム ガンダムサンドロック&ガンダムヘビーアームズパーツセット コメント 名前 コメント
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 10連射可能なマシンガン レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ビームを3連射。本体に射撃バリアあり レバー入サブ射撃 75 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃1回。一定時間誘導切り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 216 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ホーミングミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進 蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 297276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 10連射可能なビームマシンガン。サブ・特射にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発] マグアナック隊の仲間を呼び出す。レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 同じアシストは同時使用できない。それぞれのサブで相互キャンセル可能。 レバーN:マグアナック(ラシード機) [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 70%×3] 「ラシード機、援護を!」 マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、シールドを構えながらビームを3連射する。 アシスト本体に射撃バリアがあり、自機の真正面に出現するので着地保護に使える。 射撃バリアの耐久値は300と高いので信頼できるが、ブーメランなどのバリアを貫通する武装には注意。 レバー入:マグアナック(アウダ機) [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.05(0.35×3)][補正率 76%(-8%×3)] 「アウダ機、突破口を!」 マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、突撃して左腕のクローで攻撃する。 アシストの耐久値は100。スタン時間は1.5秒。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(76%) 27(-8%)×3 1.05 0.35×3 スタン 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] 赤熱化したヒートショーテルを正面に真っ直ぐ投擲する。 多段ヒットな上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 キャンセル時は13~69ダメージに低下する。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 4秒] 「僕はもう、ゼロに飲まれることはない!」 足を止めてゼロシステムを発動し、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。 1出撃1回のみで開幕から使用可能。発動中は自機への攻撃の誘導を切り続ける。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ショーテル投擲 爆破 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 204(%) 80(-%) 12.2 10.0 ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2 0.1×4 のけぞり ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 【横格闘・前派生】斬り抜け 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 よろけ 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン ┗前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 N格・前格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。 【後格闘・射撃派生】ホーミングミサイル ミサイルを2連射する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 134(62%) 65(-20%) 2.2 0.5 ダウン ミサイル 175(42%) 65(-20%) 2.7 0.5 炎上スタン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7 0.0 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の・・・サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 7065(80%) 65(-20%) 0 膝突きよろけ 2段目 斬り抜け 126/117(65%) 65(-15%) スタン 3段目 斬り上げ 175/163(53%) 70(-12%) ダウン 4段目 パンチ 210/195(43%) 60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/221(33%) 60(-10%) よろけ 6段目 回し蹴り 260/241(23%) 60(-10%) のけぞり 7段目 クロス斬り 297/276(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 メイン射撃始動 メイン×17 148 156 基本 メイン×6→Nサブ 148 - メイン×6→レバサブ≫メイン 165 171 メインが合計14ヒットで強制ダウン メイン×6→レバサブ≫Nサブ 174 177 メイン×6→レバサブ≫特射≫メイン 172 177 メインが合計10ヒットで強制ダウン メイン×6→レバサブ≫後→特(1) 191 221 メイン×6→レバサブ≫特 210 218 メイン×6→特射≫メイン 144 148 メイン×6→特射≫Nサブ 144 151 メイン×6→特射≫後→特(1) 166 170 メイン×6→特射≫特 177 180 サブ射撃始動 レバサブ≫メイン×10 150 156 攻め継続 レバサブ≫Nサブ 155 172 安定択 レバサブ≫特射≫メイン×10 170 176 覚醒中は攻め継続 レバサブ≫特射≫Nサブ 171 177 安定択。余裕があれば↑で レバサブ≫横NN(1)→特 236 250 レバサブ≫横NN(1)→後→特(1) 225 259 F覚中は特格が出し切りまで入る レバサブ≫横N前 194 207 片追い用 レバサブ≫後→特 234 252 主力 レバサブ≫特連 特 251 270 レバサブ始動デスコン 特殊射撃始動 特射×1~2≫メイン×10 127~146 - 攻め継続 特射×1~2≫Nサブ 150~151 150~158 安定択 特射×1~2≫レバサブ≫Nサブ 165~166 170~169 特射×1~2≫レバサブ≫横N前 190~181 201~188 特射×1~2≫レバサブ≫後→特(1) 183~181 225~208 F覚中は特格が出し切りまで入る 特射×1~2≫レバサブ≫特 206~192 216~198 特射×1~2≫前NNN 後 特射×1~2≫後→特 225~210 236~219 特射×1~2≫特連 特 245~222 259~228 N格闘始動 前格闘始動 前NNN 後→特(1) 269 308 前NNN 特 280 302 通常時の暫定デスコン 横格闘始動 横 横N前 195 209 受身不可ダウン 横 横NN(1)→特(1) 208 260(231) F覚中は非強制ダウン。()内は前派生〆の場合 横 横NN 前 233 277 F覚中は前格が出し切りまで入る 横 NN前射 217 232 横 前NNN 特 242 282 初段キャンセルからの火力択。特格の追撃なしで225 横N~横NN(1) NN前射 231~241 248~257 横N~横NN(1) 前NNN 237~245 256~263 横N~横NN(1) 横NN(1)→特(1) 230~240 266~276 横N~横NN(1)→後→特(1) 211~222 271~278(258~266) オバヒ対応F覚中は非強制ダウン。()内は前派生〆の場合 横N~横NN(1)→特 240~249 256~266 横NN 前~前N→特(1) 248~254 285~292 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 レバサブ≫覚醒技 - レバサブ≫後→特 覚醒技 - 312 レバサブ≫後→特連 後→特(1) - 261 レバサブ≫後→特連 特 - 269 319 横 横N→後→特 - 260 横 横NN(1)→後→特(1) - 246 横 横NN 特 - 268 318 横 横NN 覚醒技 - 302 横NN(1)→後→特 覚醒技 - 338 横NN 覚醒技 - 309 横NN 前~前NN→後→特(1) - 281~286 横NN 横NN(1)→特 - 298 348 横NN 横NN(1)→後→特(1) - 288 横NN 横NN 覚醒技 - 338 横NN 特連 特 - 304 350 横NN 特 特(1) - 298 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.4
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U WT069R 6-白2 1枚制限 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つユニットである場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [6][1][7] 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT023P 6-白1 1枚制限 クイック [1]:改装[サンドロック系] (>起動):このカードが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [6][1][7] 自身が場に出ると、全ての自軍ユニットの戦闘力を、ターンが終了するまで小さいパンプアップが出来る。また、戦闘フェイズの時に、「属性:W」を持つ自軍ユニット1枚に、ターンが終わるまでに、さらなる戦闘力のパンプアップができる。 2015年8月開催の「ネグザ大戦東京大会」及び、2015年10月以降に順次開催される「ネグザ大戦サテライト大会」の参加賞の1枚として配布。
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正式名称:XXXG-01SR2 Gundam Sandrock Custom パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 1hit12ダメージ。4hitよろけ サブ射撃 マグアナック隊 呼出 2 108/75 射撃/突撃の2種類 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 ブメ系武装 メインからキャンセル可能 格闘CS ゼロシステム発動 - - 一定時間誘導を切る 1出撃1回限り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN 190 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 204 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→なぎ払い→叩きつけ 前NNN 216 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→突き→右左連撃 横NN 187 派生 斬り抜け 横N前 165 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ミサイル 後射 161 強制ダウン BD格闘 払い→すくい上げ BD中前N 142 受身不可ダウン 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 押し出し→蹴飛ばし 特前 103~151 砂埃ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 313 最終段に接地判定 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 【格闘CS】ゼロシステム発動 格闘【通常格闘】袈裟切り→突き→タックル 【前格闘】左突き→蹴り→右右薙ぎ→左唐竹 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→左右薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】払い→すくい上げ 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 バーストアタックヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/11/14 先行解禁 00/00/00 新規作成 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ガンダムサンドロックの宇宙戦仕様である「ガンダムサンドロック改」が参戦。 パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。 後に解禁されたエクストラ機体のデスサイズヘル(TV版)・ヘビーアームズ改(TV版)と合わせて、TV版『ガンダムW』の後期ガンダムチームが全5機体が揃うこととなった。 原作終盤のゼロシステムが搭載されている決戦仕様で、ショーテルも赤熱化するなど原作再現度は高め。 機体の性質的には格闘寄り万能機で、高性能な格闘とよろけをとりやすい射撃を軸に戦う。 全体的に射撃のリロード時間が長く、とっさにダウンを取れるような射撃武器がない。アップデートが入り、短かった赤ロックがさらに短くなった。 そのため、他機体以上にキャンセルを生かしたダウン取りを心掛けたいところ。 1出撃に1度限りだが誘導を切るゼロシステムを使えるので、それを上手く利用して有利に試合を進めていきたい。 これまでは射撃・格闘とも2000コストの中でも飛び抜けて優秀だったが、射撃性能にメスが入り、今は格闘機としての側面が強くなっている。 近距離での強さは健在なので、上手く接近して有利な間合いに持ち込むことを意識したい。 勝利ポーズは通常時は飛び上がってからの着地。 マグアナック隊呼び出し中はマグアナックの真ん中でマシンガンを構える。 覚醒時攻撃補正107% ※情報不足につき加筆及び修正を是非お願いいたします。 2015/9/18 アップデート詳細 ロックオン距離短縮 メイン射撃:弾数減少(60→50発)ビームの誘導低下 サブ射撃:弾数減少(4→2発)リロード時間短縮(-5秒) 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 7秒/50発][属性 ビーム][よろけ 4hit][ダウン値 1発0.3][補正率 1発-4%] ビーム属性のマシンガン。最少3発、ホールドで最大10発撃つ。17hitで強制ダウン。 サブ、特射にキャンセル可。弾数ゼロの状態で振り向き撃ちをするともっさり自由落下する。 射角がやや狭い。誘導は並だったがアップデートによって落ち、しっかり考えて撃たないと当たらないレベルに。 さらに弾数も60発から10発減って50発になったので今までのような気軽な垂れ流しはできなくなった。 よろけは4hitと普通だが、ダウン値が低めな割に10連射までしか出来ないため注意が必要。 威力・補正率ともにダメージが伸びにくい設定で、ダメージ源としては頼りない。 連射性能が良く、接近の布石として考えれば使い勝手がいい。 キャンセルできるサブ・特射が優秀なため、メインは牽制として撒いていきたい。 リロードが長い為、弾数管理の意識は密に。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発] ラシード、アウダの操縦するマグアナックが現れ援護してくれる。 レバー入力で性能が変化する。また、サブ同士は相互キャンセル可。 同じアシストを一度に2機出現させることはできない。 サンドロックにとって非常に重要な武装で、これの使い方次第で戦果が大きく変わる。 アプデにより回転率が並程度に落とされたので、これまでのように攻撃にも防御にも、と言った贅沢な使い方は難しくなった。 覚醒リロードありなので覚えておくといい。 レバーN [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 -30%×3] 「ラシード機、援護を!」 BRを3連射。フルヒットで強制ダウン。連射速度が遅く、誘導はそこそこ。1hit52。 誘導を切られなければラシードが方向転換しながら連射する。 当てれば強制ダウン可能な唯一の射撃という点で非常に重要。状況によって他の射撃から素早く繋げられるようになろう。 射撃シールド効果がある。連射の遅さが幸いして、シールド効果の持続も長い。 これを生かした着地のフォローなども有効。が、耐久力はそれ程でも格闘やBZ系に弱いので過信は禁物。 参戦当初はビームがピンク色だったが、2014/12/16のアップデートでアニメと同じ黄色に変更された。 レバー入れ [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 フルヒット1.0][補正率 -8%×3] 「アウダ機、突破口を!」 突撃して左腕のクローで切り抜ける。切り抜け後に上書きするタイプの弱スタン。1hit27 弾速・誘導に特筆する事はないが、突撃開始がやや早めで、判定が広く、近距離での引っ掛けが強い。 マシンガンのよろけを取りにくい欠点を上手くカバーしてくれ、接近戦も仕掛けやすい。攻め継続レシピとしても使える。 迎撃に使う際は過信は禁物。誘導自体は並なので敵の横を素通りすることもある。 引っ掛けるにせよ迎撃するにせよ、常に自機の右に出現する性質を念頭に置きたい。 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ブーメラン][強よろけ][ダウン値 0.2×3(×2)][補正率 -6%×3(×2)] ショーテル2本を投擲する(判定もそれぞれ独立している)。強よろけ。射程が長く赤ロック限界を超えて飛ぶ。 慣性が乗るので、キャンセルのほかそのまま投げるのも有効。 ブメ属性でマント無視&消されないため迎撃では最も信用できる択となる。 微妙な誘導が付いており、中距離でも引っ掛ける能力は高い。 カスヒットから格闘がフルで入りやすいのも魅力。 メインやサブのリロードが長く唯一修正でメスが入ってない射撃武装なため活躍の場は多い。適当に投げずにしっかり使いこむべし。 【格闘CS】ゼロシステム発動 [チャージ時間 2秒][リロード なし][発動時間 3.5秒] TV版ゼロのものと同じく1出撃に1回のみ。効果も同じく常時誘導切り。 原作でウイングゼロのゼロシステムをコピーして、サンドロックに一時的に移植して使用したシーンの再現。 ウイングゼロ同様の仕様と思われる。(要検証) システム発動中に被弾すると強制的に解除されてしまう。 発動中の被ダメの倍率については不明。 任意のタイミングで発動できるため非常に心強い。 しかし、チャージ中は咄嗟にマグアナック隊を呼び出したり格闘をふれないことに注意。 使いどころとしては 自身の覚醒やドライブに重ね掛けしての発動 相手の覚醒やドライブ及び各種時限強化武装しのぎ 等に使っていきたい。できるだけこちらから仕掛けるときに使っていけると良いか。 格闘 ヒートショーテルを用いた攻撃。全体的に優れており格闘機として胸を張れる性能を持つ。 出し切りからの追撃は、基本的に右ステで安定しやすい。 本来のショーテル(エチオピアの刀剣)は盾を構えた相手に攻撃する(要は盾めくりを狙う)ための武器である。 しかし本作においては、シールドガードを無視できるような仕様は無い。 【通常格闘】袈裟切り→突き→タックル 3段格闘。前派生で蹴り上げ→射撃派生でヒートショーテル投擲→爆発。 前派生は最終段ではない扱いで特格派生可能。 射撃派生まで出すとブースト消費が多めなのでオバヒに注意。ショーテルがヒットすればキャンセルしても爆発まで保障される。 また、射撃派生のショーテルは射撃扱いのようで、ステップ不可でクロークに防がれる。 最終段と派生に視点変更あり。 横格や前格に比べて2段目の振りが若干遅い。 横格や前格に比べて特格出し切りから若干繋がりにくい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 蹴り上げ 163(55%) 50(-10%) 2.2 0.2 ダウン ┃┗射撃派生 ヒートショーテル投擲 169(43%) 10(-12%) 2.2 0.0 スタン 爆発 204(%) 80(-%) 5.0↑ 3.0↑ 打ち上げダウン ┗3段目 右肩タックル 190(53%) 24(-3%×4) 3.0 0.25×4 ダウン 【前格闘】左突き→蹴り→右右薙ぎ→左唐竹 4段格闘。最終段でバウンドダウンする。格闘で追撃する場合は横ステが安定。レバサブなら右ステで安定。 モーションから見て恐らくサンドロックの格闘の中では最も判定が強いと思われる。 最終段で黄色ダウンになるとバウンド属性が消失&自機の高度が上がったままになるので注意。 3段目から視点変更あり。 最終段でバウンドダウン、3段目で強よろけとコンボパーツとして使える部分が多い格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 115(65%) 50(-15%) 2.0↓ ?.? よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 163(53%) 19×4(-3%×4) 2.2 ?.? 強よろけ ┗4段目 叩きつけ 216(43%) 100(-10%) 3.0 ?.? バウンド 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→左右薙ぎ 3段4hit格闘。最終段で右90°に吹っ飛ばすため追撃が入りにくい。 サンドロックの格闘の中では伸びと発生のバランスが良く主力格闘として振れる。 最初の横薙ぎは振った瞬間にやや奥に判定が伸びるため、思わぬ食いつきを見せる。 前派生で斬り抜け、受身不可ダウン。斬り抜けつつ結構な距離を取ってくれる。 威力は低いが大きく移動するので、オバヒ時やカットが気になる時に有効。 3段目からと前派生に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目(1) 右薙ぎ 139(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 よろけ ┗3段目(2) 左薙ぎ 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。射撃派生でミサイルを2発撃つ。 どちらかというとコンボパーツ向きだろうか。 射撃派生を生かしたダウン取りを意識したい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 2.0 2.0 半回転ダウン ┗射撃派生 ホーミングミサイル 161(42%) 55(-20%)×2 5.4 1.7×2 打ち上げダウン 【BD格闘】払い→すくい上げ 2段格闘。2段目で特殊ダウン。サンドロックの格闘では特に伸びが良い。 デスサイズのBD格と同時出しで相打ちになる程度の判定でかち合いに強め。 横格闘同様サンドロックの主力格闘。 2段目から斜め前BDでBD格が再び繋がる。前ステや前BDだと緑ロックになり空振りやすい。 他の格闘に繋ぐ時も横ステの方が安定しやすい。しかし画面端だとやはり空振りやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 すくい上げ 142(65%) 90(-15%) 1.0 1.0 特殊ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 赤熱化させたヒートショーテルで挟む。所謂クロスクラッシャーではなく普通の二刀流。 緑ロックで出しても抜刀モーションを挟まず出せる。咄嗟に虹ステを踏みたい時に便利。 掴み属性であり、初段で黄色ロックになると落下に移行可能。 掴んでいる間は全く動かない。カットに注意。 掴み中(連打中)に前派生で前進し蹴り飛ばす。デスヘルN前派生をもっさりさせたイメージか。 発生と威力に優れ、他格闘の最終段以外から派生可能。 接近戦での差し込みや、カットの心配が薄い場合のコンボパーツに使おう。 追撃は格闘なら横ステで、レバサブなら右ステで安定。 前派生で視点変更あり。出し切りは視点変更なし。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟みこみ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 掴み ┣格闘連打 捕縛 120(77%) 12(-1%×5) 1.7(0.0) 掴み ┃┣最終段 挟み斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2(1.5) ダウン ┗┗前派生 前進 (%) (-%) 1.7(0.0) 掴み 蹴り 151(%) 40(-18%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない。僕の、サンドロックは!」 袈裟斬り→左斬抜け→背後から両刀斬り上げ→追いついてパンチ2連→前に周って右脚蹴り上げ→飛び上がってヒートショーテル2刀斬り。 最終段でブッピガンのSEが鳴るという原作ファンには嬉しい演出。 手数は多いものの、最終段までの流れが早いのでカット耐性が高く、積極的に狙っていける。 最終段に接地判定があり、一定までの高度なら着地できる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 86(80%) 86(-20%) 80 0 0 よろけ ┗2段目 斬り抜け 155(65%) 86(-15%) 80 強スタン ┗3段目 斬り上げ 211(53%) 86(-12%) 80 打ち上げダウン ┗4段目 パンチ 240(43%) 54(-10%) 50 よろけ ┗5段目 パンチ 264(33%) 54(-10%) 50 よろけ ┗6段目 キック 282(28%) 54(-5%) 50 打ち上げダウン ┗7段目 十字斬り 313(%) 107(-%) 100 5.0↑ 5.0↑ 打ち上げ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン4hit→Nサブ 120 基本 メイン4hit→レバー入れサブ≫BD格N ??? メイン4hit→特射≫BD格N 178 特射フルヒット時 メイン5hit≫NN前→特格(掴みのみ) 206 落下コンボ サブ始動 レバー入れサブ≫NN前→特格連打出し切り 232 レバー入れサブ≫特射≫横NN 192 特射始動 特射≫NN前射撃派生 188 特射フルヒット時 特射≫NN前→特格(掴みのみ) 188 N格始動 NN NNN 237 基本 NN NN前射撃派生 235 NN前 後射撃派生 224 打ち上げ NN前 NN前 後 241 高高度打ち上げ NN前→特格連打出し切り 255 前格始動 前NN 前NNN 240 長い割りに伸びないので↓推奨 前NNN≫BD格N 267 前NNN 特格連打出し切り 280 横格始動 横NN(1hit) 横NN 230 横NN(1hit) NN前射撃派生 234 PVコンボ 横NN(1hit) NN前→特格(掴みのみ) 243 掴みで落下 後格始動 後→特格連打出し切り 227 BD格始動 BD格N≫BD格N 229 主力。繋ぎは斜めBD。手早く終わる。 BD格N 特格連打出し切り 256 BD格N 横N前 238 主力。大きく吹き飛ばしつつ離脱。 特格始動 特格連打出し切り 特格連打出し切り 264 特格連打出し切り≫BD格N 247 覚醒時 レバー入れサブ≫覚醒技 264 NN前 覚醒技 295 前NNN 覚醒技 327 前NNN 特格連打(5hit) 覚醒技 347 BD格N 覚醒技 307 BD格N 特格連打(5hit) 覚醒技 326 特格連打出し切り 覚醒技 310 特格連打出し切り 特格連打(5hit) 覚醒技 329 横N前 特格連打出し切り 覚醒技 ??? PVコンボ。覚醒・Fドライブ時 戦術 機動力は良く、メインのマシンガンも実弾ではないのでBRに消されない。 アシストとメインで追い回すことに向いているが、武装が撃ち切りリロードで速度も遅いので考えなしに垂れ流していると何もできない時間がやってくる。 本機の短所としてはダウンを取り辛いところ。格闘は高性能なもののダウン値が低く、コンボを完遂しようとすると求められるブースト消費量がやや多い。 一方、派生を正確に選べば、どこからでもキャンセル無しで受身不可なダウンを取れるので、そこは意識しておこう。 持続は短いが誘導を切るゼロシステムに格闘の迎撃に有効な特射と特格、着地に合わせて出せるバリアアシストなどのお蔭で自衛力はある。 しかし武装のリロード効率が良くないだけでなく、メインのマシンガンは他機体に比べ誘導が弱いうえ射角も狭い。 さらに一発でダウンをとれる武装が無いため、放置されやすい。 追い回してよろけを取った後相方にダウンを取ってもらったり、相方にロックを集めてもらって闇討ちを狙うなど、原作終盤の様にチームでの戦いを心掛ければ宇宙の心がなんであるかを知ることもできるだろう。 オーバードライブ考察 公式オススメドライブはFドライブだが、どちらでも強みがある。 相方や自分のスタイルに合わせよう。 Fドライブ 公式オススメドライブ。 単純に追い回すための機動力を上げたり、火力を上げるのが目的ならこちら。 格闘の性能が全体的に高いためメインキャンセルを使う等、射撃でよろけを取れることを最大限に活かそう。 Sドライブ 最大のネックであるリロードが改善されるのでこちらも有効。 マシンガン+サブ二種類+ショーテル投擲の弾幕は相手からすると非常にうっとうしい。どれかに引っかかればダウンまで確実に持っていけるだろう。 メイン落下により自衛力もさらに上げられる。 僚機考察 やはり前線を任せられる機体が望ましい。 射撃戦だと修正によりリロードや赤ロックがさらに短くなったため、サンドロックはが放置され相方が集中狙いされるケースが多くなった。 出来れば互いに射撃戦をする射撃寄り万能機よりも、互いに戦況を荒らし尽くす格闘寄り万能機、格闘機の方が相性は良いと思われる。 コスト3000 最安定。 3000の存在感によりサンドが仕事しやすく、3000にとっても火力があって自衛面で手のかからないサンドは心強い。 ストライクフリーダム PDF決勝戦まで勝ち進んだコンビ。 サンドロックが苦手とする遠距離の射撃をストフリの射撃能力でフォロー。 ストフリの火力の低さもサンドロックの格闘火力なら十分に補えると互いに短所をカバーし合えるコンビ。 しかしストフリの低耐久が相まってサンドロックが放置されやすいので注意。 マスターガンダム 格闘機の代表機体。 基本的にマスターが前で暴れてロックを取っている間に闇討ちを狙っていこう。 特射の誤射は強よろけなので注意。 コスト2500 3000よりも安定感は落ちる。後衛機でもサンドロックなら前衛もできるのである程度の戦果は見込める。 しかし、修正により今までのようなサンドロック先落ちは融通が利きにくくなったので、出来れば25に先落ちを基本的に譲ってあげよう。 コスト2000 サンドロックの自衛力の高さが災いし、相方が集中的に狙われる。 ドレッドノートガンダム コスト2000最高勝率コンビ。 相性云々というよりは両機とも基礎性能が高いので連携次第で戦えてしまう。 しかし所詮2000×2でありパワー不足な面は否めず、さらにアプデによりサンド側の射撃能力が下がったので射撃戦は辛くなった。 コスト1500 組み合わせ的にサンドロックが積極的に攻めないと火力負けしやすい組み合わせ。 ここも修正による放置されやすさが響くので積極的に圧力を掛けよう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3
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【ガンダムサンドロック改】 耐久力700 コスト560 盾有り 変形無し 抜刀有り ゼロシステム搭載 出展【新機動戦記ガンダムW】 クロスクラッシャーを犠牲にし、ビームマシンガンと抜刀モーション、 そしてなんとゼロシステムを搭載したバランス型接近機。 隊長機の特権なのか相手の弾数が見れるようになったのがポイント。 メイン射撃【ビームマシンガン】 弾数100 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ30×5 アフォなほど弾を入れてあるマシンガン。 性能自体は非常に高く一発一発の発射が早いためBR感覚で使用可能。 ゼロシステムと弾数確認システムを利用し的確に使用したい。 CS【シールドフラッシュ】 ダメージ10 さらに範囲が広がった太陽拳。 サブ射撃「バルカン」 弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ小 只のバルカン。ぱらぱらまくだけで十分強力。 特殊射撃【ミサイル】 弾数6 リロード9秒(打ち切り式) ダメージ70×2 歩きながら使用できるがリロードが遅くなってしまった。 射撃専門機体でもないのに移動しながら発射できるメイン技が ふたつあるだけでも幸せだと思いたい。 通常格闘【四段斬り】 まるで生サンドロと同じ。四段目後前格で吹き飛ばせる。 横格闘【十文字斬り】 ダメージ90→105(195) 二段目ヒット時に相手を叩きつける。 発生が早く当てやすいが、マシンガンでの追撃は弾の無駄なのでやめよう。 前格闘【全力斬り】 ダメージ190 ぶっちゃけSIの前格。α外伝のショーテルでもある。 伸びが良いので奇襲に最適。 CSからの追撃にも。 特殊格闘【クワガタ斬り】 ダメージ250 ショーテルで挟み込む技。高威力でその場で放つのが特徴。 こっちから当てるのはほぼ不可能なので カウンターや確定反撃で狙いたい。
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ビームを3連射。本体に射撃バリアあり レバー入サブ射撃 75 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃に1回のみ。一定時間誘導切り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 216 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ホーミングミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 297276276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 10連射可能なビームマシンガン。サブ・特射にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発] レバーNでラシード機がライフルを3連射、レバー入れでアウダ機が突撃する。 サブ同士で相互キャンセル可能だが、同じアシストは同時に使用できない。 レバーN:マグアナック(ラシード機) [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 70%×3] マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、ライフルを3連射する。 レバサブや特射から繋げることで安定してダウンを奪える。 アシスト本体に射撃バリアがあり、自機の真正面に出現するので着地保護として有用。 射撃バリアの耐久値は300と高いので信頼できるが、アシストのバリアを貫通する武装には注意。 レバー入:マグアナック(アウダ機) [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.05(0.35×3)][補正率 76%(-8%×3)] マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、相手に突撃して左腕のクローで攻撃する。 アシストの耐久値は100。スタン時間は1.5秒。 レバー入サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(76%) 27(-8%)×3 1.05 0.35×3 スタン 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] 赤熱化したヒートショーテルを正面に真っ直ぐ投擲する。 キャンセル時は13~69ダメージに低下する。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 4秒] 「僕はもう、ゼロに飲まれることはない!」 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う間、自機への攻撃の誘導を切り続ける。 1出撃1回のみ。開幕から使用可能。発動時に慣性が乗る。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ショーテル投擲 爆破 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 204(%) 80(-%) 12.2 10.0 ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2 0.1×4 のけぞり ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 【横格闘・前派生】斬り抜け 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 横回転ダウン ┗3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 よろけ 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 N格・前格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。 【後格闘・射撃派生】ホーミングミサイル ミサイルを2連射する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 134(62%) 65(-20%) 2.2 0.5 ダウン ミサイル 175(42%) 65(-20%) 2.7 0.5 炎上スタン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 0.0 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の・・・サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70/65/65(80%) 65(-20%) 0 膝突きよろけ 2段目 斬り抜け 126/117/117(65%) 65(-15%) スタン 3段目 斬り上げ 175/163/163(53%) 70(-12%) ダウン 4段目 パンチ 210/195/195(43%) 60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/221/221(33%) 60(-10%) よろけ 6段目 回し蹴り 260/241/241(23%) 60(-10%) のけぞり 7段目 クロス斬り 297/276/276(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン射撃始動 メイン×17 148 メイン×4~6→レバサブ≫メイン 165 メイン×4~6→レバサブ→Nサブ×2 169~174 メイン×4~6→レバサブ≫特射≫メイン 172~175 メイン×4~6→レバサブ≫BD格N 188~191 打ち上げダウン メイン×4~6→レバサブ≫特N 212~210 メイン×4~6→特射≫Nサブ×2 149~153 メイン×4~6→特射≫BD格N 165~166 打ち上げダウン メイン×4~6→特射≫特N 182~179 サブ射撃始動 レバサブ≫メイン×10 150 攻め継続 レバサブ≫Nサブ×3 164 拘束時間が長め レバサブ≫特射≫メイン×10 173 ローリスク レバサブ≫特射≫Nサブ×2 174 ローリスク レバサブ≫特射≫横N前 192 微妙な距離の時に。特格〆で即落下 レバサブ≫特射≫BD格N 187 受身不可打ち上げダウン レバサブ≫NN前→特N 211 片追い・時間稼ぎ用 レバサブ≫前NNN 特 233 特格追撃なしで219 レバサブ≫横NN 前 228 繋ぎは最速右ステ。かなりシビア レバサブ≫横NN(1)→特N 236 レバサブ≫横N 後→特 219 主力。即落下 レバサブ≫横N前 194 打ち上げダウン。手早く終わる レバサブ≫後→特N 234 主力。 レバサブ≫BD格N 特 209 即落下。特格なしで180の受身不可打ち上げ レバサブ≫特連 特N 251 レバサブ始動デスコン レバサブ≫特N 特 229 即落下 特殊射撃始動 特射≫メイン×10 148 攻め継続 特射≫Nサブ×3 160 基本。拘束時間が長め 特射≫レバサブ≫メイン×10 167 ローリスク 特射≫レバサブ→Nサブ×2 168 非推奨。サブの消費が激しい 特射≫レバサブ≫BD格N 181 特射≫レバサブ≫特N 194 特射≫NN前射 192 片追い・時間稼ぎ用 特射≫前NNN 195 特射≫横NN 前 202 特射始動200↑ 特射≫横N前 182 打ち上げダウン。追撃可能 特射≫後→特N 212 主力。火力択 特射≫BD格N 173 追撃可能 特射≫特連 特N 224 特射≫特N 特 208 N格闘始動 NN前 横NN 241 特格〆で即落下。前派生〆で236 NN前→特N 250 前格闘始動 前NNN レバサブ 246 攻め継続。高威力 前NNN 後→特 269 即落下 前NNN 特N 280 キャンセル1回でかなりの高威力 横格闘始動 前始動+5、前N始動-9、NN始動+4 横 Nサブ×2 155 カット耐性重視 横 特射≫Nサブ×2 175 カット耐性重視 横 NN前射 217 片追い・時間稼ぎ用 横 前NNN 特 242 即落下 横 横NN(1)→特 208 横 横NN 前 233 繋ぎは最速右ステ。少しでも遅いとスカる 横 横N前 195 受身不可 横N Nサブ×2 192 カット耐性重視 横N 横NN 230 基本コンボ。前派生〆で222 横NN(1) NN前射 241 片追い・時間稼ぎ用 横NN(1) 前NNN 245 横NN(1) 横NN 240 主力。前派生〆で232 横NN(1)→特N 249 横NN 前N→特 254 主力。繋ぎは最速右ステ 横NN 特N 271 繋ぎは最速右ステ。タイミングがかなりシビア 横N前 特N 234 繋ぎは最速右ステ BD格闘始動 BD格N NN前射 247 片追い・時間稼ぎ用 BD格N 前NNN 253 BD格N 横NN 246 前派生〆で238 BD格N≫BD格N 229 打ち上げダウン。自機の高度も結構上がるので注意 BD格N 特N 256 特殊格闘始動 特連 前NNN 後 283 通常時のデスコン。特格なしで267のバウンド〆 特連 横NN 前 274 特連 横NN(1)→特 251 即落下 特連 横N→特 244 即落下 特連 特N 特 276 特N 後→特 249 即落下 特N 特N 264 覚醒中限定 F/S/E レバサブ≫特射≫覚醒技 235/220 距離があるときに レバサブ≫覚醒技 260/242 レバサブ≫横NN 覚醒技 293/272 レバサブ≫後→特連 覚醒技 300/275 レバサブ≫BD格N 覚醒技 261 特射≫覚醒技 228/218 特射≫横NN 覚醒技 262/248 特射≫後→特連 覚醒技 267/253 特射≫BD格N 覚醒技 253/239 横 横N 覚醒技 276/255 横 横NN 覚醒技 302/279 横N 覚醒技 284/258 横N 横N 覚醒技 292/271 横N 横NN 覚醒技 312/289 横NN 前NNN 280/261 横NN 横NN 278/262 特格〆で即落下。前派生〆で274/257 横NN 覚醒技 309/287 横NN 横NN(1) 覚醒技 331/308 横NN 特連 覚醒技 335/311 特連 特連 特N 324/299 特連 特連 覚醒技 343/316 特連 特連 特連 覚醒技 353/340 特N 覚醒技 304/281 特N 特連 覚醒技 331/305 F覚醒中限定 レバサブ≫特射≫後→特連 覚醒技 216 レバサブ≫特射≫後→特連 覚醒技 269 レバサブ 横NN 横NN 260 前派生〆で256 横 横NN 横NN 269 前派生〆で265 横 横NN 横NN(1) 覚醒技 321 横 横NN 特N 268 横 横NN 特連 覚醒技 318 横 横N→特連 特N 270 横 横N→特連 特連 覚醒技 320 横NN 横NN 前 287 横NN 横NN 覚醒技 338 横NN 後→特N 294 横NN 後→特連 覚醒技 344 横NN 特連 特N 304 横NN 特連 特連 覚醒技 350 特N 特連 特N 299 特N 特連 特連 覚醒技 349 特N 特N 特 293 特N 特N 覚醒技 345 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.4
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sin1.jpg) ガンダムサンドロック改 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 加入 2章Part13第85話クリア 実装日 2022年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ヒートショーテル・ラッシュ(SSR)【恒常】 ●ヒートショーテル・アジタート(SSR)【恒常】 ●ヒートショーテル(SR) ●ヒートショーテル投げ(R) ●バルカン(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 周囲の味方をパワーアップさせる能力が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 攻防タイプにしては珍しく周囲バフを持っており、しかも防御向け・攻撃向けの2種類あるので場合によって使い分けられる。 SSRヒートショーテル・アジタートは防御・運動が上がるので自軍の生存力が、SSRヒートショーテル・ラッシュは攻撃・照準が上がるので自軍の火力が一段引き上げられる。 自身もタイプ通り攻防に秀でており、特に防御力が高いので味方の強化をしながら壁もこなせる。 火力に関しては他の攻防ユニットほど出ないものの、ヒートショーテル・ラッシュには味方にガンダムW勢がいればパワーアップする能力があるため、編成と装備によっては十分アタッカーになれる。 欠点は長射程武器が無く移動力も3なのでやや立ち回りが弱いことか。 また、周囲バフ能力は必殺スロでは消滅する。攻撃を重視するか防御を重視するかで装備を変える必要があり、攻撃を重視するならさらに編成の問題も出てくる。やや縛りがキツく感じるのも残念か。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 カトル・ラバーバ・ウィナー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 バルカン R(パーツ交換) - 2022年10月31日 ヒートショーテル投げ R - ヒートショーテル SR - ヒートショーテル・アジタート SSR 命中率アップ ヒートショーテル・ラッシュ SSR 2022年11月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 心優しき道化師 恒常 トロワ・バートン ド根性(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 3000 468 450 76 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 2550 189 171 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3280 3190 253 235 昇格 バルカン 2475 2670 2580 216 204 ASBS 昇格 ヒートショーテル投げ ASBS 昇格 ヒートショーテル ASBS ヒートショーテル・アジタート 2835 3090 2970 228 189 ASBS ヒートショーテル・ラッシュ 2835 3120 3000 225 186 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード バルカン 2700 2820 2760 231 213 ASBS ヒートショーテル投げ 2655 2820 2610 222 210 ASBS ヒートショーテル 2835 2850 2670 216 195 ASBS ヒートショーテル・アジタート 2925 3150 3030 234 195 ASBS ヒートショーテル・ラッシュ 2925 3180 3060 231 192 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力値が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バルカン 通常 実弾 1-2 バルカン R~SSR 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル投げ R~SSR 斬撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル SR~SSR 斬撃 1-3 155~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル・アジタート SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 周囲バフ(防・運) ヒートショーテル・ラッシュ SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(斬撃・実弾) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バルカン SSR+ 実弾 1-3 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル投げ SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル・アジタート SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 周囲バフ(防・運) ヒートショーテル・ラッシュ SSR 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(斬撃・実弾) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ヒートショーテル・ラッシュ 高耐久性センサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの防御力が[Lv]%増加する。 14.5 19.5 19.5 ■ガンダムサンドロック改装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 3.5 4.5 4.5 照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■ガンダムサンドロック改装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(効果は重複可能) 16 21 21 ■斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■ガンダムサンドロック改装備時、かつフィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 7 12 14 4 5.5 7.5 斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 40 40 ヒートショーテル・ラッシュのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 8 18 18 ◆ヒートショーテル・アジタート 高感度カメラ(サンドロック) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの攻撃力が[Lv]%、 13.5 16 17 照準値が[Lv]%増加する。 8.5 11 12 ■ガンダムサンドロック改装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.6 (最大[Lv]%) 25 32 33 ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.4 2.4 3 (最大[Lv]%) 7 12 15 ■ガンダムサンドロック改装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力・運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 12 17 17 ◆ヒートショーテル アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ヒートショーテル投げ 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆バルカン 指揮官機(サンドロック) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8 ★気力130以上のとき、防御力が[Lv]%、 17 9.5 命中率が[Lv]%増加する。 15 8 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ヒートショーテル・ラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 624 600 90 74 ASBS - 100 2835 3120 3000 225 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3180 3060 231 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヒートショーテル・アジタート(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 618 594 91 76 ASBS - 100 2835 3090 2970 228 189 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2925 3150 3030 234 195 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヒートショーテル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 390 372 59 53 AABA - 90 1800 1950 1860 147 132 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2850 2670 216 195 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ヒートショーテル投げ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 270 246 42 40 AABA - 80 1170 1350 1230 105 99 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2655 2820 2610 222 210 ASBS 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP+[Lv] 100 175 ●バルカン(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% 175% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 258 264 43 38 AABA - 80 1125 1290 1320 108 96 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 2475 2670 2580 216 204 ASBS SSR+ 110 2700 2820 2760 231 213 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ヒートショーテル・ラッシュメインスロット防御力上昇、気力で攻・防・照上昇、周囲4マス以内の味方の攻撃・照準上昇、斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、味方にヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき攻撃・防御増加&斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 付属するオーブ「[+]気力限界突破(カトル)」のスキルで気力上限が上昇し、160~180まで上がるようになる。気力による補正値自体は最大で攻防4.5%なので27~36%と低め。 攻撃力は気力+周囲バフで最大48~57%。気力160だとアジタートと同程度だが、上限が上がるにつれ引き離す。 無条件で防御が上がるので気力が低くても割と硬い。気力補正と合わせると防御力は46.5~55.5%となる。アジタートと比べると一回り劣る。 照準値は気力と周囲バフ合わせて46~54%とアジタートと比べると一回り上。 周囲バフがあるのが最大の特徴。攻撃と照準の2つを上げることができる。壁とアタッカーのサポートを同時にできる優秀な能力。これのおかげで極論全く育成してない状態でも実用可能。数値的にはアキシオン・バスター、ハリケーンスマッシャー、トランザム一斉射撃らが持つ効果と同等。重複可能なので複数編成すればバフ効果が重なり合いとんでもないことになる。本機が壁として通用するなら他の3機も周囲バフ持ちで固めてみるのも一興か。 斬撃・実弾ブレイクアップがつき、ブレイカーとしても使えるようになった。 味方にガンダムW勢がいればパワーアップ。攻撃は最大60~69%、防御は58.5~67.5%となり、アジタートを完全に上回る。さらにブレイク能力も高まる。結構デカい強化具合なので出来れば入れたい。一人いればいいのでそれほど厳しくは無いとはいえ編成が縛られるのは辛い。一応どのユニットも何かしらの強みはあり完全に戦力外なユニットはいないが、回避壁という真逆の役割のガンダムデスサイズヘルは使いづらい。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇、ガンダムW勢補正が数字を落として残る。 気力補正だけなら並み程度の性能。ガンダムW勢補正と合わされば必殺スロにしては高い補正を得られる。 昇格ガンダムW勢補正の攻防上昇だけが僅かに伸びる。 ヒートショーテル・アジタートメインスロット攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲4マス以内の味方の防御・運動上昇。 攻防の補正値は合計で最大16+32=48%。「気力10毎に7%」で言うと気力170に相当する。これだけだと並み程度の値だが、周囲バフは自分にも適用されるので、防御は最大65%まで上がる。これは「気力10毎に7%」で言うと気力190を超える。火力こそ高くないものの防御壁としてはかなりの性能を誇る。しかも無条件&戦闘回数によるステ補正なので、気力ダウン攻撃持ちへの対策として使える可能性がある。 周囲バフがあるのが最大の特徴。防御と運動の2つを上げることができる。壁とアタッカーのサポートを同時にできる優秀な能力。これのおかげで極論全く育成してない状態でも実用可能。ただし数値的には防御アップはエヴァンゲリオン零号機、運動アップはガンダムキュリオスに劣る。重複不可なので求められるステがどちらかだけなら専門家に任せる方が良い。 必殺スロット戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。3つのステータスがそこそこの数値で上がるので割と優秀。 昇格ステータス補正が僅かに伸びる。 ヒートショーテルメインスロット 必殺スロット 昇格 ヒートショーテル投げメインスロット 必殺スロット サブスロット非常に珍しいHPプラス。他には汎用パーツとアブラプト・ラムしかない。だからと言って実用性は無い。値が少なすぎる。 昇格 バルカン 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット専用アビリティ持ち。しかし未昇格だと微妙な能力で射程も短いとちょっとイマイチな性能。 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSRで攻照両方上がるようになる。SSR+での数値も他の元R・SRより高い。 SSRから被弾するたびに攻撃力が上昇する能力が生えてくるが、メイン時のみで必殺スロでは何もなし。 SSR+でブレイク状態の敵と戦闘時照準値&与ダメージが上昇するようになる。これは必殺スロでも効果あり。 射程もSSR+では3に伸びてやっと実用的になる。 装備考察 メインスロット防御重視ならヒートショーテル・アジタート、攻撃重視ならヒートショーテル・ラッシュ。防御・運動バフが不要かつガンダムW勢と一緒に出せるならラッシュの方が強い。 必殺スロット1枠はメインで使わなかった方のSSR。 バルカンをSSR+まで上げられれば入れたいが、共闘戦パーツなので入手性に難がある。SSR以下でも射程とアビリティは微妙だが一応2アクなので入れる価値はある。 各種ヒートショーテルで揃えるのが斬撃で揃えられて良いかもしれない。 サブスロット攻撃&防御タイプの一致支援は攻撃のみ上がるものと攻防両方上がるものがあるが、長所を伸ばすために攻防両方上がる方を装備したい。 専用演出支援の心優しき道化師はカトル装備時限定で防御力が上がる。これを4枚入れるのが防御力的には最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(カトル)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 誘導控えめのマシンガン 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回限りの誘導切り レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出【射撃】 4 65~137 BR3連射 レバー入れサブ射撃 マグアナック隊 呼出【突撃】 75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→左薙ぎ→唐竹割り 前NNN 216 バウンド 横格闘 右薙ぎ→袈裟斬り→斬り開き 逆袈裟 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 受身不可 後格闘 斬り上げ 後 80 特格以外の格闘からキャンセル可能 派生 ホーミングミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 回転斬り上げ→斬り開き BD中前N 142 受け身不可 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 追加入力でダメージ増加 派生 押し出し蹴り 特前 103~151 砂埃ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 297/276 乱舞系覚醒技 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【格闘CS】ゼロシステム始動 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 格闘【通常格闘】ヒートショーテル【通常格闘前派生】蹴り上げ 【通常格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 【前格闘】突き→蹴り→左薙ぎ→唐竹割り 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→斬り開き 逆袈裟【横格闘前派生】斬り抜け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 【BD格闘】回転斬り上げ→斬り開き 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】【特殊格闘前派生】押し出し蹴り バーストアタックヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ガンダムサンドロックの宇宙戦仕様であるガンダムサンドロック改。 パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。 ウイングゼロから防御力とパワーを受け継いで接近戦を得意とし、改修によって宇宙戦にも対応した機体。 砂漠などの高低温環境や、不整地において僚機(マグアナック隊など)との連携運用を想定し、これらを統率する司令塔としての役割を持つ。 原作終盤のゼロシステムが搭載されている決戦仕様で、ショーテルも赤熱化するなど原作再現度は高め。 機体の性質的には「万能機要素を持った格闘機」。3000に匹敵する機動力と高性能な格闘を本命とし、よろけを取る射撃を軸に戦う。 射撃は全体的に自衛に攻めにいろいろと応用が効く万能性を持つ。 しかし総じてリロード時間が長く、咄嗟にダウンを取れるものがない。 何より赤ロックが短く、近接戦で無類の強さを発揮するという強みから、放置という対策をとられやすい。 他機体以上にキャンセルを生かしたダウン取りを心掛けたいところ。 1出撃に1度限りだが誘導を切るゼロシステムを使えるので、それを上手く利用して有利に試合を進めていきたい。 前作におけるメインの弱体化に加え、本作ではアシスト性能が抑えられ、射撃性能は大きく落ちている。 全盛期のようになんでもローリスクハイリターンでこなせる万能機、という面影はない。 3000並の格闘性能を持つ万能機、として見てしっかりリスクとリターンを見計らって攻め立てよう。 リザルトポーズ 通常時勝利 飛び上がってからの着地→ショーテルを突き出す。 マグアナック隊出現中勝利 マグアナック2機の間でマシンガンを構える。 敗北時 ガンダムWおなじみの自爆。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→レバー入れサブ レバー入れサブ→サブ N・前・横・BD格の最終段以外hit時→後格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 低下(620→560) Nサブ 銃口補正が初段のみになった レバー入れサブ 追従性の低下、攻撃判定の縮小 2017/8/24 アップデート詳細 サブ射撃 弾数増加(2→4)、リロード時間延長(+5秒) 後格闘 ダウン値低下、N、横、BD格闘の最終段以外からキャンセル可能に。 後格闘射撃派生 ダウン値低下、ダメージ上昇(161→175)、ヒット時の挙動を変更 家庭版検証履歴 前格闘 4段目ダウン値0.8→1.0 合計3.0→3.2 横格闘 3段目1ヒット目ダウン値0.2→0.1、2ヒット目ダウン値0.8→0.9 合計に変化なし 覚醒技 ダメージ推移刷新。威力合計297/271→297/276 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1発][補正率 -4%/1発] 「牽制を!」 ビーム属性のマシンガン。1クリック3発、長押しで最大10連射。 サブ・特射にキャンセル可。 誘導はやや控えめだが連射性能が良く、接近の布石として考えれば使い勝手がいい。 よろけは4hitと普通だが、ダウン値が低めな割に10連射までしか出来ないため注意が必要。 20のビームマシンガンとして威力補正共に平均値。リロードのみほんの少し劣る。 キャンセル先のサブ・特射も回転率に難が有るので、弾数管理の意識は密に。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][効果時間 4秒] 「コード・ゼロ!」 1出撃1回の誘導切り。 ウイングゼロのゼロシステムをコピーし、一時的に移植して使用したシーンの再現。 システム発動中に被弾したり、格闘を盾で弾かれてよろけると即座に解除される。 また、発動中の被弾は1.5倍ダメージになる。 開幕から使用可能で、任意のタイミングで発動できるため非常に心強い。 しかし、チャージ中は咄嗟にマグアナック隊を呼び出したり格闘を振れないことに注意。 誘導切り武装共通の仕様で、攻撃動作中は誘導を切らないためメイン連射を迂闊に行ったり格闘で追いかけるのは危険。 使いどころとしては 自身の覚醒に重ね掛けしての発動 相手の覚醒、時限強化武装しのぎ 等に使っていきたい。できるだけこちらから仕掛けるときに使っていけると良いか。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発][属性 アシスト] ラシード、アウダの操縦するマグアナックが現れ援護してくれる。覚醒リロードあり。 レバー入力で性能が変化する。同じ動作は続けて呼べないが、2種類の動作は併用可能かつ相互キャンセル可。 サンドロックにとって相変わらず非常に重要な武装で、これの使い方次第で戦果が大きく変わる。 本作では弱体化を受けているものの、弾数の豊富さから未だ格闘機の中では優秀なアシスト。 どちらも明確に使うポイントが異なるので、使い分けが出来るようにしたい。 レバーN ラシード機 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] 「ラシード機、援護を!」 自機の正面にラシード機が出現し、盾を構えつつBRを3連射。 直撃すれば強制ダウンを取れる唯一の武装なので非常に重要。状況に合わせて他の射撃から素早く繋げられるようになろう。 構えている盾には射撃シールド効果がある。 防御アシストとしては破格の耐久を持ち、ハイメガすら耐えるほど頑丈。近距離なら照射ビームに破壊される前にライフルを撃ち返してカットしてくれる程。 連射の遅さが逆に幸いして、シールド効果の持続も長い。 これを活かした着地のフォローなども有効だが、耐久力あると言っても格闘やBZ系には弱いので過信は禁物。 今作から銃口補正が1発目で固定されるようになった。 弾幕への影響は少ないが、セルフカットは厳しくなっているので注意しよう。 レバー入れ アウダ機 [属性 格闘] 「アウダ機、突破口を!」 自機の右後方に出現してクローでスタン属性の斬り抜けを繰り出す。 弾速や突進開始が早く判定は広いが、誘導と銃口補正が同カテゴリの中では弱め。 マシンガンのよろけを取りにくい欠点を上手くカバーしてくれ、接近戦も仕掛けやすい。攻め継続レシピとしても使える。 総じて攻め向きな性能。迎撃に使う際はある程度余裕を持って置いておかないと至近距離はスカりやすい 引っ掛けるにせよ迎撃するにせよ、常に自機の右に出現する性質を念頭に置きたい。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(76%) 27(-8%)*3 1.05 0.35*3 弱スタン 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ブーメラン][のけぞりよろけ][ダウン値 1.2(0.2*3*2)][補正率 64%(-6%*3*2)] 「この間合いで!」 赤熱化させたショーテル2本を同時に投擲する。使用すると必ず納刀状態になる。 ショーテルはそれぞれ独立した判定を持つ上軽く誘導があり、中距離でも引っ掛ける能力は高い。 キャンセルで出すと1ヒット13、6ヒット70ダメージになる。 射程限界はあるが赤ロック限界をかなり超えて飛ぶ。 慣性が乗るので、キャンセルのほかそのまま投げるのも有効。 ブーメラン属性なので敵の実弾を一方的にかき消し照射ビームの中でも消えずに進むため、迎撃では最も信用できる択となる。 戻ってこない武器なので覚醒リロードに対応し、前に投げたショーテルが残っていても続けて使用できる。 敵のよろけ時間が長くダウン値が低いため、ここから格闘追撃しやすいのも魅力。 メインやサブよりも回転率が良く活躍の場は多い。適当に投げずにしっかり使いこむべし。 ただし補正はBR以上に重く、組み込むとダメージは伸び悩む。 格闘 ヒートショーテルを用いた攻撃。抜刀あり。 2000コストの中でも各種性能が非常に高いレベルでバランスが取れており、高コストの格闘機にすらやりようではプレッシャーをかけられる性能を持つ。 後格や特格キャンセルを使ったOHからのアドリブ性能も中々高いが、火力を出すコンボは始動が限定されやすくカット耐性も微妙。 また本体の耐久が決して高くなく無闇にブンブン振り回しにはいけないので、格闘の振りどころをちゃんと見極めていこう。 【通常格闘】ヒートショーテル 右袈裟切り→逆手突き→多段ヒットするショルダータックルの3段格闘。3段目に視点変更あり。 タックルはおそらく第39話でトロワをかばった時の再現。 前格や横格に比べて2段目の振りが若干遅く、3段目が多段なのでコンボの〆にしても少し見劣りする。 基本的には派生をセットにしたコンボパーツとして考えたい。 2段目から前派生可能。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 回し蹴りで打ち上げる。視点変更あり。 射撃派生・後格、特格キャンセルが可能。 これ単独での威力効率は悪いがダウン値も低く、コンボの中継ぎに使えばダメージ水増しが狙える。 【通常格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 赤熱させた右手のショーテルを投げつけ、一拍置いて爆発して打ち上げる。これも原作再現モーション。 投げてしまえば以降は動作をキャンセルしても爆発が発生する。 ショーテル・爆風共に射撃属性で、虹ステ不可かつバリアに阻まれ、S覚醒でダメージが増える。 ダメージ効率は前派生から後格や特格にキャンセルするほうが優れるため、こちらは時間差爆発を利用した拘束・片追い狙いの時に使いたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 投擲 169(43%) 10(-10%) 2.2 0 スタン 爆発 204(--%) 80(--%) 8.2 6.0 ダウン 【前格闘】突き→蹴り→左薙ぎ→唐竹割り 突き始動の4段格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはNと同程度だが判定は強いと思われる。 3段目強よろけ・出し切りバウンドと初段としてもコンボパーツとしても高水準な主力格闘。 対地始動で出し切りからレバサブで追撃する場合は左ステだと外すため右ステで繋ぐこと。 格闘追撃は前ステ・横ステのどちらでも概ね安定。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 115(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 左薙ぎ 163(53%) 19(-3%)*4 2.2 0.1*4 のけぞり ┗4段目 唐竹割り 216(43%) 100(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→斬り開き 逆袈裟 出し切りで右に大きく吹き飛ばす3入力4段格闘。3段目に視点変更あり。 発生に優れ、回り込みも純格闘機に匹敵する。 初段はやや奥に判定が伸びるため、思わぬ食いつきを見せる事もある。 単純な虹合戦性能で見ればコストを遥かに越えた優秀さを持つ不動の主力格闘。 2段目から前派生可能。 【横格闘前派生】斬り抜け 受身不可で打ち上げつつ大きく動く1段格闘。 攻撃の瞬間に進行方向に対して背を向けるのが特徴。 低威力・重補正・高ダウン値とダメージを伸ばしたい時には不向き。 OH時やカットが気になる時に有効だが、吹き飛ぶ距離が長いためここからの格闘追撃は前ステでないと届かない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 横回転ダウン ┗3段目 斬り開き 139(63%) 20(-2%) 2.1 0.1 よろけ 逆袈裟 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ1段。 他の格闘より少し伸びが長く、初段威力が本機の中で最も高い。 またアップデートによって、他の格闘命中からキャンセルで出せるように。 何かしらの追撃に格闘を当てる時はN格などよりもダメージが伸びやすく、特格にキャンセルしての掴み落下でカット耐性向上も狙えるコンボパーツ上での影の主力。 命中から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 両肩からミサイルを2発撃つ。爆風の無い実弾射撃属性。2発目は炎上スタン。 威力の割にダウン値が低く、空中で相手をスタンさせられるので攻め継に使える。 ただし純粋な威力効率や吹き飛び量は他の択のほうが優秀。 後格が他の格闘から引き出せるため、OHでも打ち上げダウンを取りやすい点は覚えておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 134(62%) 65(-20%) 2.2 0.5 ダウン ミサイル 175(42%) 65(-20%) 2.7 0.5 炎上スタン 【BD格闘】回転斬り上げ→斬り開き 初段で打ち上げ、斬り開きで吹き飛ばす2段格闘。 サンドロックの格闘では特に伸びが良く、判定もデスサイズのBD格と同時出しで相打ちする程とかちあいにも強め。 手早く終わり、追撃もしやすいサンドロックの主力格闘。 2段目から斜め前BDでBD格が再び繋がる。前ステや前BDだと緑ロックになり空振りやすい。 他の格闘に繋ぐ時も横ステの方が安定しやすい。しかし画面端だとやはり空振りやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り開き 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 「その機体を破壊します!」 赤熱化させたヒートショーテルを交差させながら挟み込んで持ち上げ、そのまま挟み斬る。 掴み中は格闘入力で追加ダメージを与え、出し切る前なら前派生が可能。 発生と威力に優れ、他格闘の出し切り以外からキャンセルで出せる。 接近戦での差し込みや、カットの心配が薄い場合のコンボパーツに使おう。 初段は掴み属性で、初段で強制ダウンを取ると落下に移行可能。 掴んでいる間は全く動かないためカットに注意。 出し切りで打ち上げるため追撃は格闘なら横ステで、レバサブなら右ステで安定。 緑ロックで出しても抜刀モーションを挟まず出せるため、咄嗟に虹ステを踏みたい時にも便利。 【特殊格闘前派生】押し出し蹴り 掴んだままプラクティスのパネル3枚弱ほど前に押し出し、蹴り飛ばす。 砂埃ダウンで水平方向に吹き飛ばすため追撃は前ステで安定。 補正は出し切りより軽いが低威力なので威力効率は劣るが、OH時にカット耐性を重視したり、挟み斬りで強制ダウンを取れない時のカバー策としては十分使える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 追撃 70~120(82~77%) 12(-1%)*0~5 1.7 0 掴み ┣最終段 挟み斬り 144~190(52~47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗前派生 蹴り 103~151(62~57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない。僕の、サンドロックは!」 袈裟斬り→左斬り抜け→背後から両刀斬り上げ→追いついてパンチ2連→前に周って右脚蹴り上げ→飛び上がってヒートショーテル2刀斬り。 最終段は代名詞の2刀斬りかつで印象的な「ブッピガン」のSEつき。 初段の伸びはNや横と大差無い部類。例に漏れず突進中はスーパーアーマーあり。 動作は多いものの出し切りまで3.4秒ほどとあまり長くは無く、前後上下にと機敏に動くためカット耐性は高く、覚醒中のダメージ増加パーツとして積極的に狙っていける。 出し切れば自分は真下に降下、敵は真上に打ち上げと拘束力も高い。 最終段には接地判定があり、一定までの高度なら着地できる。 目安は平地始動で後 覚醒技だと接地、後 後 覚醒技だとギリギリ通常着地、後 後 後 覚醒技より上だと降下途中で硬直が切れる。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 70/65(80%) 69.55/65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 斬り抜け 126/117(65%) 69.55/65(-15%) 強スタン 3段目 斬り上げ 175/163(53%) 74.9/70(-12%) ダウン 4段目 パンチ 210/195(43%) 64.2/60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/221(33%) 64.2/60(-10%) よろけ 6段目 キック 260/241(23%) 64.2/60(-10%) ダウン 7段目 十字斬り 297/276(--%) 160.5/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特格は基本的に追加入力最大の値を記載。初段掴み落下は特格(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン4発→Nサブ 154 基本 メイン4発→レバサブ≫BD格N 後 208 BD格Nまでで188受身不可。〆が特格で206掴み落下 メイン4発≫(→)特射≫特格 196(182) BD格N〆で179(165) メイン4発≫NN前射 205 NN前→特で掴み落下同ダメ。メイン3発以下なら特格掴み可能 メイン4発≫後→特格 231 メイン始動高威力。メイン6発以上だと掴み落下 レバサブ→Nサブ 166 基本 レバサブ≫特射≫特格 200 レバサブ≫後→特格 234 高度がない場合のレバサブ始動最大値 レバサブ≫特格出し切り前 特格 251 要高度 特射≫(レバサブ→)Nサブ 160(168) 特射≫NN前射 191 分断用 特射≫後→特格 212 特射始動高威力 特射≫特格 特格(1) 208 掴み落下 N格始動 NN NNN 237 基本だが非推奨。〆が前射で235 NN前 NN前射 244 拘束用 NN前→後→特格(1) 231 オバヒ完走可能 掴み落下 NN前→後射 239 スタン攻め継 NN前→特格 250 N格始動高火力 前格始動 前 前NNN 後 249 初段からの火力択。特格〆で247掴み落下 前 前NN→特格(1) 221 掴み落下用 前NN→後射 239 オバヒでも可能なスタン攻め継 前NNN≫BD格N 268 カット耐性とダメージを考え↓と使い分け 前NNN 特格 280 通常時デスコン。高度がない場合では横ステ推奨 横格始動 横 横NN 前 233 差し込み時の主力 横 横NN1hit→特格(1) 208 掴み落下用 横NN1hit NN前射 241 拘束用 横NN1hit 横NN 240 ダメ効率は悪いが任意のタイミングで特格落下の盾足掻きがしやすい。〆が前派生で232 横NN1hit→後射 237 OHでも可能な攻め継続 横NN1hit→特格 249 オバヒ時の火力択 横NN 前→後 251 横始動高火力。〆が特格で248掴み落下 横NN 特格 271 横最終段ヒット最速横ステで繋がる。高火力だが高難度 後格始動 後→特格 232 BD格始動 BD格N 横NN 246 〆が前派生で238打ち上げ離脱 BD格N≫BD格N 229 手早く終わる主力。繋ぎは斜めBD BD格N 特格 256 特格始動 特格≫BD格N 248 特格 特格 264 高威力だが長く足を止める 特格前 特格前 230 拘束輸送コン。2回目の特格がそのまま出し切りで247 覚醒中限定 F/E/S レバサブ≫覚醒技 260/242/242 特射≫BD格N 覚醒技 253/239/247 NN前→特格 覚醒技 328/304/304 NN前 覚醒技で287/266/266 前NNN 覚醒技 321/296/296 前NNN NN前 覚醒技 345/321/321 横NN1hit→特格 覚醒技 326/303/303 BD格N≫BD格N 覚醒技 320/296/296 BD格N 覚醒技で297/274/274 BD格N 特格(出し切り前) 覚醒技 325/301/301 特格出し切りはF覚のみ 特格 覚醒技 304/281/281 特格 特格(出し切り前) 覚醒技 331/305/305 特格出し切りはF覚のみ F覚醒中限定 特射≫NN前→後射 217 攻め継続 特射≫BD格N≫BD格N 覚醒技 271 NN前→特格 特格(出し切り前) 覚醒技 346 2回目の特格を出し切ると296 前NNN 後射 289 攻め継続。覚醒技で追撃すると349 前NNN 前NNN 覚醒技 350 前NNN 特格 覚醒技 352 暫定デスコン 横NN1Hit NN→後射 270 攻め継続。覚醒技で追撃すると330 横NN1hit→特格 特格(出し切り前) 覚醒技 344 横N前 特格 覚醒技 312 BD格N NN前→後→特格(1) 280 掴み落下 BD格N NN前→特格(出し切り前) 覚醒技 340 特格を出し切ると290 BD格N 前NNN 覚醒技 333 浮かせてからバウンドに繋ぐため要目押し BD格N 特格 覚醒技 336 特格 特格 覚醒技 345 戦術 まず前作の「射撃もこなせる格闘機」というイメージは完全に忘れること。 今作のサンドロックは、赤ロックの短さ、武装の性能・リロードにより、高水準な射撃戦は基本的にできない。 「格闘機としては射撃択が多い」程度の認識に留めないと、いつまで経ってもダメージが取れず、近づけない。 アシストとメインで追い回すことになるが、武装が全て撃ち切りリロードで速度も遅いので考えなしに垂れ流していると何もできない時間がやってくる。 本機の短所としてはダウンを取り辛いところ。格闘は高性能なもののダウン値が低く、ダメージを取ろうとするとコンボ時間が長くなりやすい。 N、横の前派生や、後→特などでどこからでもキャンセル無しでダウンを取れるので、そこは意識しておこう。 機動力自体は早く、持続は短いが誘導を切るゼロシステムに格闘の迎撃に有効な特射、着地に合わせて出せるバリアアシストなど自衛力には目を見張るものがある。 しかし赤ロックの短さからダブロを貰いやすく、かといって下がりすぎるとダウンの取りづらさから放置にも弱い。 追い回してよろけを取った後相方にダウンを取ってもらったり、相方にロックを集めてもらって闇討ちを狙うなど、 原作終盤の様にチームでの戦いを心掛ければ宇宙の心がなんであるかを知ることもできるだろう。 EXバースト考察 「聞こえる…宇宙の心が…!」 基本はシャフ、固定共に扱いやすいF、Eが推奨される。 Sもなくはないが少々扱いづらいかもしれない。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 単純に追い回すための機動力を上げたり、火力を上げるのが目的ならこちら。 格闘の性能が全体的に高いためメインキャンセルを使う等、射撃でよろけを取れることを最大限に活かそう。 シャフ、固定共に扱いやすい覚醒。 Eバースト 防御補正-35% ゼロシステムの存在もあって高コストと組んだ際の先落ちを防げる公算が高くなる。 火力補正が全くないのが気になるがそもそもこの機体は元々の格闘火力が高いため覚醒中にワンコンでも入れられればリターンは大きい。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% 最大のネックであるリロードが改善されるのでこちらも有効。 マシンガン+サブ二種類+ショーテル投擲の弾幕はどれかに引っかかればダウンまで狙え、メイン落下や青ステにより自衛力もさらに上げられる。 だがサンドロックが覚醒した時はやはり格闘を狙いたいので、悪くはないが少々勿体ない選択。 僚機考察 やはり前線を任せられる機体が望ましい。 射撃戦だとサンドロックが完全に放置され相方が集中狙いされるので、出来れば互いに射撃戦をする射撃寄り万能機よりも、 互いに戦況を荒らし尽くす格闘寄り万能機、格闘機の方が相性は良いと思われる。 サンドを護衛に据えて射撃戦をする戦術は、元々ダウンを取れると言い難かったサンドの射撃力低下によりますます困難になった。 コンビ相性にもよるが、よほど射撃がお粗末な敵機でもない限り非推奨。 コスト3000 最安定。 3000の存在感によりサンドが仕事しやすく、3000にとっても火力があって自衛面で手のかからないサンドは心強い。 マスターガンダム 格闘機の代表機体。 基本的にマスターが前で暴れてロックを取っている間に闇討ちを狙っていこう。 特射の誤射は強よろけなので注意。 ダブルオーガンダム セブンソード/G メインがダウン属性なので敵を寝かせやすく、サンドロックは自分の得意距離まで踏み込みやすい。 また互いに近距離での疑似タイが強いので、分断して攻め潰す戦術も有効。 コスト2500 3000よりも安定感は落ちる。後衛機でもサンドロックなら前衛もできるのである程度の戦果は見込める。 しかし、サンドロック先落ちは融通が利きにくいので、出来れば25に先落ちを基本的に譲ってあげよう。 コスト2000 サンドロックの自衛力の高さが災いし、相方が集中的に狙われる。 コスト1500 組み合わせ的にサンドロックが積極的に攻めないと火力負けしやすい組み合わせ。 ここも放置されやすさが響くので積極的に圧力を掛けよう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 part.4 コメント欄 名前 コメント
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15050 300 28 31 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 5000 35 0 1~2 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) νガンダム オーガンダム(実戦配備型) ハイザック 開発先 開発先 2 ガンダムサンドロック 備考 まともな武装がヒートショーテルしかないという、EW系の中でも特に尖った機体。デスサイズヘルやガンダムナタクにもその傾向が顕著に表れている。武装がほぼ通常格闘の一択なのでザコ敵を無双しようにもテンションが上がるまでダメージが伸びずに苦労する。 テンションが超一撃で守備値0の敵を攻撃したときのダメージ ガンダムデスサイズヘル(EW)ビームシザース ガンダムサンドロック改(EW)ヒートショーテル 攻撃力 攻撃力 100 500 999 100 500 999 防御力 10 150000 750000 1498500 防御力 10 42000 162000 311700 30 50000 250000 499500 30 36000 156000 305700 50 30000 150000 299700 50 30000 150000 299700 68 22059 110294 220367 68 24600 144600 294300